cocos2d for iPhone

iPhone用の2Dゲームフレームワークを見つけた。
Cocos2D-ObjC – The Cocos2D Objective C site
導入はいたって簡単で、ダウンロードしたアーカイブを伸長して、中にあるinstall-templates.shを実行するだけ。
すると、Xcodeで新規プロジェクトを作成する時に、User Templatesの項目が追加されており、その中からcocos2d Applicationを選択してプロジェクトを作成すればOK。

ちなみにXcode3.2.3だと、概要のところがBase SDK Missingとなってしまうので、プロジェクト>プロジェクト設定を編集>ビルドタブ>ベース SDKiPhone シミュレータ 4.0に変更すれば動作するようになる。

このフレームワークMacOS用のアプリにも対応している模様。